这个周末的计划是熟悉unity2022的界面和基本操作和尽可能多的为《夜间回收》整素材。
有关unity的事项,跟着官方的教学项目过了一遍,然后自己摆弄了一下,可以说是有所了解了。
有关素材,我去看了几眼作为视角参考的《darkwood》,去itch翻了翻,翻到了几个颇为中意至少风格上能够参考的地图瓦片素材。关于动画和贴图,我可能还需要时间自己去做。
然后是下一周周中的规划:
首先最重要的,把过年时做了一半的《labscape》的几个原型再去研究研究,做出那么几个像样的事件,这个必须至少做完一个。
然后同样重要的,《夜间回收》的素材。
接着是一些应当在这时候至少能有所推动的,关于那个python的项目(目前已经写完了一个测试用的json,py该怎么写也有头绪了);以及昨天那个源自《铁肺》和《寻找伪人》的灵感,试着完善并弄出一点什么。
周末的规划就过几天根据周中规划的进行程度决定吧。
这两天都心理状态差的他妈批爆,我觉得我居然还能强迫自己干点正事属于是不容易
也许强迫着强迫着就习惯了,然后就自然地进入好状态了......吧?