我不是很理解我四级都过了还有什么必要上这个英语课
俯视角是个不错的解,或者像rpgmaker那样的视角。
但是有一说一,如果从摄像头来获取信息,是不是多少沾点fnaf的模样了。这是一个值得思考的问题。
不过既然怎么动和视角的问题解决了,这个有关获取信息的手段的问题暂时放一放,先寻思寻思别的。
首先从核心循环开始,玩家每一天要做什么。
首先起点是起床,终点是睡觉,这个是没毛病的,然后每天还需要一点必须要做的事,比如吃饭喝水。也许我可以整一个像unturned一样的条来表示饥饿和口渴的程度,不过那样的话其实相当于多了个资源管理的活,这可能不太好,而且如果我让这个条空着会有什么惩罚?当场饿死这个有点奇异搞笑,如果我让玩家不吃饭会饿昏然后看谁都是正常人可能还更像那么回事,额,这个惩罚好像如有,也就前期外面的人真伪参半的时候有点麻烦。
如果我把一天分为几个时间点,比如说上午、下午、夜晚,然后我不吃饭就不能进下个时间点,额,那水呢?这个世界上真的有人会把喝水也当成一个像吃饭一样的事吗?
“饿昏”那个想法其实有点像《逃离后室》里面那个“理智”,但是有一说一,对于一个人类来说,一天不吃不喝确实也不至于当场死在那。虽然游戏吧确实不用太在意贴近现实的事情。哦,等等,如果我比如水那个条空了,我的游戏角色直接脱离控制啥都不管自己走过去,好像也能让主动去找点东西吃吃喝喝的更安全一些。那样的话可能得在视觉效果上做好铺垫,不然给玩家的感觉就只剩下突兀和错愕,可能还有点反感。
也算一个存在可行性的方向,这个先放在这。然后就是一些别的行为,我想想,比如看新闻,接电话,哦,电话是要动静的,这个不能忘了,可能还得上厕所。有一说一上厕所可能也得带点动静。如果说我真的用监控作为观察外界的渠道的话,那还得加个给监控换电池或者充电。有一说一如果是充电的话那我一直蹲在充电那个地方好像也安全的一,我得把这玩意放在吃饭以外的另一个房间。
在行动的过程中还有防范这个事项,不过要下课了,过阵子再继续吧。确定了一个关键的驱动力,今天的思考算是有点意义