今天我花了挺多时间思考一个“躲在家里不让外面的伪人发现家里有人”的游戏具体的玩法应该是怎样的。
我可以做一个横版(平台)的游戏,然后只做一个在家里的场景,包含几个房间像厨房客厅卧室和走廊的横截面比如家门;然后三个图层:玩家、家的背景、可以通过窗户看到的用于给别的“人”行走的外围,还可以加一个玩家查看门口猫眼的时候看到的界面;然后画一些人和一些看起来就不像人的人(比如皮肤明显被拉扯的、走路姿势不对劲的、身上带着看起来早该死的伤的)。这些东西傻子都想得到。
然后呢?可以确定的一点是要潜伏于人群中的“伪人”是一定不能见人就杀的,那全世界都知道见到你要绕道走。但活人肯定也是要越来越少的,我可以做一些比如同一个人的活人和被夺舍的两个版本。然后再来一些明显不是人类但套着人类的皮的,就像黎明杀机的未知恶物(?),扯点比如什么邪神的设定。
好吧这些有一说一想的有点远了,有一个非常关键的东西:玩法。
这游戏怎么玩?是在屋里自由走动和交互,还是像fnaf4那样一个点一个点的移动?窗外的那些人或者伪人,他们的机制应该是怎样的?怎么确保玩家不会在一个地方蹲一辈子?(好吧这个我其实有点想法,用最简单的“你饿了”“你渴了”“你困了”让玩家一定得走动)游戏的难点在哪里?有什么地方可以引导/压迫/博弈?
我想我可能还需要思考一阵,目前的话关于这个的第一步应该就是确定一个基本的核心玩法并做个原型。