vc算是我小时候最喜欢的游戏之一,如今看来,他算是一个伟大的游戏,如今所有的“开放世界”游戏,都应该向这个游戏学习

尤其是:玩家可以感受到他们作为Tommy真的活在这个世界中。

当Tommy不小心撞死了个警察,谁知道他是不小心还是故意的,如果他不巧不知道锁门的作弊码,也不想交那一百保释金,他可以去给他的车染个色,尽管那也要画上一笔钱。出来之后,Tommy仍然是那个面数放到现在可能还没有一把枪多的低模,但他的车不一样了。这个世界观的人们因为面数都很低而且就那么几种外观,所以可以解释为警察只认车,进去的车和出来的不是同一辆,很好,被通缉的人不是我,警星就这样清零。

也许Tommy很喜欢他的新车,然后他决定在夜晚去街边按按喇叭,一个衣冠不整的女人上了车,Tommy把车开到一个小树林,车辆出现神秘的震动,Tommy的余额减少,女人从车上下来。如果穿好裤子的Tommy后悔了,他可以倒车直接送那个女人去见刚刚她说不定喊了几遍的“oh god”,然后Tommy可以把他的钱拿回来。

这些其实是一些很简单的元素,在这个游戏中还有很多,有别于什么钓鱼什么赛跑什么有些jrpg特别喜欢填料的小游戏,他们对玩家可能产生不了任何帮助,甚至只是花了玩家需要几天或者按几个键才能凑齐的钱,任何仅仅是提供一个可有可无存档点和车库。但是作为一个活在这个世界的人,我当然有权利这么做。这不像你把桥上的一群鸽子射死了然后去跟旁边的小孩对话他会哭,这是和游戏本身的世界观紧密结合的。或者说,这些看起来可有可无,对于不管主线还是支线都没有帮助的元素,才正是一个“开放世界”是一个“开放”的“世界”的重要原因。

你可能猜到那个跟“鸽子”有关的例子来自哪个游戏,在这个游戏,以及这个游戏的抄袭对象(别洗),乃至目前整个品类的产品里,我们似乎都失去了这样的体验,“开放世界”之所以是个“开放”的“世界”,是因为它的地图很“开放”,它的大小真得像一个“世界”。这个词当然可以这么解释,但我们的时间真的值得被这样花费吗?这些先进的生产力应该被堆叠在那些可以代表“先进”的地方吗?

当然,我认为这个游戏还是有值得改进的地方的,比如那个狗操的直升机操作,byd炸大楼,byd开船竞速