这几天闲着无聊玩了玩什么纸牌接龙、蜘蛛纸牌、麻将接龙什么的,然后上头了......
我完蛋了......
好吧,现在已经是周四的晚上了,来总结一下这几天都干了些什么
最引以为傲的应该是我发现自己在读写gdscript上的能力有可喜的提升,然后在已有的脚本基础上做了一个可以直接用于给所有敌人继承的总类。
与之相关的另一个就是,我发现我在py上还有非常多一无所知的地方,这些成为了我继续那个拼点模拟项目的阻碍。明天早上的游戏测试基础课我就要自己进行有关的学习。
另一边,《夜间回收》的设计,这个的推动就有点聊胜于无了,倒是在整体的期望路线上有了一个清晰的方向,这里记录一下:
玩家根据引导找到需要通电的电梯或者可以给给什么设备通电的电机,然后照到可以通电的电机或者需要通电的电梯,解锁一个一楼的时候已经发现但不能使用的电梯。电梯中三楼的案件被挡住留下悬念,当玩家试图前往四楼,他们会再开门的时候面对另一个锁住的栅栏门,这就又留下了一个任务。
然后就是高等数学了,下一次重考在4.14,时间非常充裕,我已经完成了微分函数的二轮复习,现在在面对重积分,那这玩意属于是重量级,哪次都觉得重量级。
总体来说这周只能算差强人意,那么来规划一下周末吧
买了个初中的时候就挺想体验一下的生化危机3,也算是取材了,做游戏肯定自己玩过的游戏要多,所以周末拿出来一点时间给这个游戏吧。
然后godot上去试着做一个继承我写的那个总类的敌人来检验一下成果。
周六的话有说好的把白盒收尾,我希望这个b别又搞事情。这个项目的话我想我也该自己定个deadline了,放清明假之前至少要把地图和场景总纲里的敌人和目标设计完。这个周末的话能搞多少是多少吧