牛魔的,搁tm几天前就说好的今天晚上然后一问人在外面再问明天,我日你的血妈。

得,我先把问题整理出来。
首先搭场景我基本是了解怎么做的,但仅限于静物,有些带有交互的东西还不知道怎么去整,还有层级啥的。
然后就是ui,这玩意等下我去axure搓一个草稿。
以及后面敌人之类的东西估计也需要我自己去放去调之类的,像什么动画和参数之类的,甚至可能出生位置需要我到时候一边测试一边根据体验去调整。

周末已经过去了一半,明天要出勤所以严格来说是一大半,虽然今天也是睡到十二点。
《labscape》的原型只剩下音效这个拼图了。昨晚给《夜间回收》的场景总纲上多写了一个敌人,写完这篇去axure搓几个ui界面的草稿。
感觉并不是什么很消耗时间的东西,顺便我好像差点把那个python的项目忘了。
有关伪人那个游戏...哎我操老是这么叫也不是个事,我先给这玩意取个名吧...《家里没人》吧?昨天简单思考了一下,目前最大的问题还是基本循环,准确来说是怎样让这个游戏能玩乃至好玩。
另外就是鉴于目前我这个《labscape》的开发有绝大部分都来自ai的辅助,所以做完之后我得想办法从中学到点什么东西。