很好,我没有抛开《夜间回收》,相反,我制作了很多的图像素材,至于场景总纲,好吧没动

Image

(其实有一说一我觉得对原型而言这些素材已经完全够用了) 而作为代价,那个有关伪人的构思我没去做。而labscape,我学到了一点关于通过分组来同时实现代码优化、开发简化和解耦的方法,并实现了那个“跟你在一个房间就会追着你跑”的敌人。目前的话距离完成一个能验证基本玩法的原型还剩下两个拼图:奔跑&体力条和音效。 那么本周的话从进度上面来看还是颇具完成度的,要说的话还算满意,虽然前两天的状态比较差,但多少还是在强迫自己做事。 目前的状态就怎么说呢,开始把心思都放在干活上了,今天的warframe还没启动呢。我觉得这算是个好事,而且比我想象中要轻松。 也可能只是我对自己的要求低吧。 那么该是周末的计划了,周六有一个定好的找开发去了解unity的操作,然后的话推进《夜间回收》的场景总纲和素材制作,把labscape的原型完成。这是必须完成的。然后尽可能地设计好那个有关伪人的游戏的玩法和基本循环,如果可以的话最好还能把《夜间回收》的第一个场景总纲写完。就这样