今天是周四
在前面的三天,我已经为《夜间回收》的原型找好并整理了几个可堪一用的素材(地面、墙壁、屋顶),并不全,要找的还有很多,不过可能再找下去需要手搓了,这个得花点心思。另外给原型用的地图也设计好了,接下来在设计这个方向的任务就是就这原型的这个场景在地图、目标和敌人上做扩展了;素材上,还有一些交互物件(比如”门“、”柜子“)还有一些别的杂物啥的素材还需要要么找要么自个想办法整,距离白盒的deadline还有好一阵,而我在deadline阶段的任务已经完成,所以还有时间。
然后关于自己在godot上的的项目(《labscape》),我已经为前阵子做的一个门做了个钥匙并完善了相关的脚本,实现了可以拾起钥匙、拾起钥匙才能开门;并做出了如下同时具有实时检测玩家在哪个区域、进入变亮离开变暗的节点
接下来的任务是把物品栏做好,然后把前面搓了一半的一个测试用敌人写好并放进地图里,实现一个”玩家捡起钥匙开门,在下一个房间一边躲避敌人的追击一边前往再下一个房间“的原型。
那个py的项目只写了一个新的json,今天晚上如果有空的话先试着实现导入并初始化数据。
关于那个有关”伪人“的灵感,我进行了几次构思和头脑风暴,具体参见前面几篇有作记录。总之目前在玩法上的大致方向已经有所确定,然后昨天抽空在rpg maker里面搓了个构思中的地图,可能到时候原型也是用这玩意去做,毕竟只是为了实现并验证最基本的功能,所以我猜rm是够用的。
有一说一比我想象中的进度要多,看来在做自己发自内心想做的事情上我还是比自己想象中好用的。
好了,总结完了,接下来是周末的规划。
那个拼点型回合制模拟的python项目放在那里不动肯定不是个事,这周末要把这东西推进一下,能推多少推多少,毕竟纯自己做着玩,但至少得动。
原型阶段的时候地图就需要我自己搭了,所以还需要去熟悉一下unity的地图搭建,最好能在开始前就把事办的差不多了。
《labscape》的话,嗯,要求不多,把物品栏做好就行。
我希望能自己想做的事把时间填满,这样可能我就没有精力去思考那些有的没的了。
但有些东西暂时忘了睡前还是会想到,很吉尔烦。
以及有些课是真的在浪费我时间,带学算是个能相对心无旁骛的实现自己的大好机会,那之所以还得加个”相对“就是因为浪费时间的什么课什么会的太多了。