现在正在下载godot的导出模板,目前的话原型是做完了,问题比我想象中多很多,所以花的时间也多很多。我想我如果要从中总结反思的话,或许能学到很多东西
《夜间回收》的场景总纲进度止于昨天凌晨,但是一个新的敌人有想法了,所以一会去把这个写了。
然后有关自己的任务的事情去找开发确认了一下,ui到时候我自己搭,至于地图我只要摆好然后标记好什么地方干什么就行了。
那么本周末的成果还是颇为令人满意的,《labscape》的原型姑且算是完成,《夜间回收》的设计进度也有所推进。
下一个周中的话有一个新的任务加入,而且我必须每天都抽点时间,那就是继续重新学高数,四月有一次补考。
然后的话从那个原型里学习总结,不能用ai糊弄完就过去了。
《夜间回收》还有些比如界面和画面的素材,其中有些需要取景。然后场景总纲。
还有什么,嗯,那个拼点模拟,把main完成吧。至于《没人在家》,我想我得把这玩意先彻底放下一段时间,放到下周吧,下个周中,现在先放置一会。
高数这玩意可能得消耗不少的精力和时间,所以这个周中就这样。好像也没多轻松?