现在是三月十五日,晚上的十点四十四分
为什么我要特别提及一下时间呢,因为我要忏悔,我高估自己在周末的工作效率了
我才完成那个《labscape》的物品栏,不过要狡辩的话,我想要实现的功能还是比较多的,怎么说呢,就让这玩意看起来就像一个游戏里应有的物品栏

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要说的话其实我还挺满意的,不满意的话就是绝大多数代码是ai写的,虽然其中一部分有我的思路在里面。不过嘛,我也在一边抄一边试着去理解,也许久而久之当我神功大成了我就能自己解决问题了?
任何是学怎么在unity搭场景,这个倒是很简单,如果只是搭建瓦片几分钟就能上手。
python的那个拼点回合制模拟项目的话,main.py的框架搭建好了(好吧也是我提供游戏规则和流程然后ai写的),接下来我得填点东西。这玩意其实用不着去着急,反正只是自己做着玩的,不过能早点搞完然后自己闲着没事玩玩也挺好。
那么该规划一下下一个周中了。
首先我要继续给《夜间回收》准备素材,除此之外,我要开始写第一个场景的设计总纲了。有一说一,哪怕没动笔的时候文思枯竭,写着写着也能硬写出点灵感,挺好的。
《labscape》下一个阶段的任务是把敌人放进场景里面,要求的话就能在和玩家一个区域的时候追着玩家跑就行了。
然后就是我入手了一个昨天刚推出的一个软件,这周研究一下看看能不能用一用
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然后这周的话怎么说也该给那个有关伪人的点子做好一个基本的设计了,嗯,就这样